មេរៀនទី៨៖ ពណ៌ក្នុងផែនទីវិទ្យា¶
ព័ត៌មានមេរៀន
រយៈពេលបង្រៀនដែលស្នើ៖ ៣ ម៉ោង · មេរៀនទី ៨ ក្នុងចំណោម ១៥
ពណ៌ជាឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុត និងងាយប្រើខុសបំផុតក្នុងផែនទីវិទ្យា។ ពណ៌ត្រឹមត្រូវធ្វើឱ្យលំនាំលេចឡើងភ្លាមៗ។ ពណ៌ខុសបង្កើតព្រំក្លែងក្លាយ លាក់លំនាំ ឬធ្វើឱ្យអ្នកអានប្រហែល ៥% មើលមិនឃើញអ្វីសោះ។
មេរៀននេះពន្យល់វិមាត្រនៃពណ៌ ឈុតពណ៌បីប្រភេទ ភ្នែកខ្វះពណ៌ អត្ថន័យវប្បធម៌ និងភាពខុសគ្នារវាងអេក្រង់ និងការបោះពុម្ព។
៨.១. គោលបំណងសិក្សា¶
បន្ទាប់ពីបញ្ចប់មេរៀន និស្សិតអាច៖
- ពន្យល់បីវិមាត្រនៃពណ៌៖ ពណ៌ តម្លៃពន្លឺ និងភាពឆ្អែត។
- ជ្រើសឈុតពណ៌តគ្នា ពីរទិស ឬប្រភេទ តាមទិន្នន័យ។
- ពិនិត្យផែនទីសម្រាប់អ្នកខ្វះពណ៌ និងសម្រាប់ការបោះពុម្ពសខ្មៅ។
- ពន្យល់ហេតុអ្វីឈុតឥន្ធនូបង្កើតបញ្ហាសម្រាប់ទិន្នន័យបរិមាណ។
- ប្រើ ColorBrewer និងឧបករណ៍ពិនិត្យពណ៌។
ចំណេះដឹងមុនត្រូវមាន¶
៨.២. ស្ថានភាពបើកមេរៀន៖ ផែនទីដែលបុរសម្នាក់ក្នុងចំណោម ២០ មើលមិនយល់¶
ក្រុមការងារមួយធ្វើផែនទីហានិភ័យទឹកជំនន់ ដោយប្រើពណ៌ បៃតង → លឿង → ក្រហម ដែលមើលទៅច្បាស់ណាស់លើអេក្រង់។
ពេលបង្ហាញក្នុងសិក្ខាសាលា អ្នកចូលរួមម្នាក់និយាយថា គាត់មិនអាចបែងចែកតំបន់បៃតង និងក្រហមបានទេ។ គាត់មានភ្នែកខ្វះពណ៌បៃតង–ក្រហម ដែលប៉ះពាល់ប្រុសប្រហែល ៥% (ប្រហែលម្នាក់ក្នុងចំណោម ២០)។ ពេលបោះពុម្ពសខ្មៅ ផែនទីក៏មិនអានបានដែរ ព្រោះបៃតង និងក្រហមមានតម្លៃពន្លឺស្ទើរស្មើគ្នា។
សំណួរដែលមេរៀននេះឆ្លើយ៖
- តើត្រូវជ្រើសឈុតពណ៌យ៉ាងណាសម្រាប់ទិន្នន័យបរិមាណ?
- តើពិនិត្យផែនទីសម្រាប់អ្នកខ្វះពណ៌ដោយរបៀបណា?
- តើពណ៌ត្រូវប្ដូរយ៉ាងណារវាងអេក្រង់ និងការបោះពុម្ព?
៨.៣. ទ្រឹស្ដីស្នូល¶
៨.៣.១. បីវិមាត្រនៃពណ៌¶
ពណ៌មានបីវិមាត្រដែលភ្នែកអានខុសគ្នា៖
| វិមាត្រ | អត្ថន័យ | បង្ហាញអ្វី |
|---|---|---|
| ពណ៌ (Hue) | ក្រហម ខៀវ បៃតង | ភាពខុសគ្នា (ប្រភេទ) |
| តម្លៃពន្លឺ (Value) | ស្រាល ↔ ដិត | លំដាប់ និងបរិមាណ |
| ភាពឆ្អែត (Saturation) | ស្លេក ↔ ឆ្អែត | លំដាប់ខ្សោយ · ការទាញចំណាប់អារម្មណ៍ |
ក្បួនស្នូល៖ ប្រើតម្លៃពន្លឺសម្រាប់ «ច្រើន ឬតិច» និងប្រើពណ៌សម្រាប់ «ខុសគ្នា»។ នេះជាមូលហេតុដែលផែនទី choropleth ល្អ ប្រើពណ៌តែមួយ ស្រាល → ដិត។
នៅក្នុងកម្មវិធី ពណ៌តំណាងដោយ RGB (អេក្រង់ ០–២៥៥) ឬ HSV/HSL (ងាយកែតម្លៃពន្លឺ) ឯការបោះពុម្ពប្រើ CMYK។
៨.៣.២. ឈុតពណ៌បីប្រភេទ¶
ColorBrewer (colorbrewer2.org) របស់ Cynthia Brewer បែងចែកឈុតពណ៌ជាបីប្រភេទ៖
- តគ្នា (Sequential)៖ ពណ៌តែមួយ ស្រាល → ដិត សម្រាប់បរិមាណទិសតែមួយ។
- ពីរទិស (Diverging)៖ ពណ៌ពីរ ជួបគ្នានៅតម្លៃកណ្ដាលដែលមានអត្ថន័យ (សូន្យ មធ្យម គោលដៅ)។
- ប្រភេទ (Qualitative)៖ ពណ៌ខុសគ្នាដោយគ្មានលំដាប់ សម្រាប់ទិន្នន័យប្រភេទ។
ឈុតឥន្ធនូ (Rainbow) មិនស្ថិតក្នុងបីនេះទេ។ វាបង្កើតបញ្ហា៖ ភ្នែកមើលឃើញព្រំនៅកន្លែងដែលទិន្នន័យមិនប្ដូរ (ឧ. ត្រង់លឿង) · គ្មានលំដាប់តម្លៃពន្លឺ · បាត់អត្ថន័យសម្រាប់អ្នកខ្វះពណ៌ និងពេលបោះពុម្ពសខ្មៅ។
ពិសោធន៍៖ ឈុតពណ៌ និងភ្នែកខ្វះពណ៌
ប្ដូរឈុតពណ៌ រួចប្ដូរជម្រើស «ភ្នែក» ទៅ Deuteranopia។ ឈុតណាដែលនៅតែអានបាន ហើយឈុតណាដែលថ្នាក់លាយបញ្ចូលគ្នា?
៨.៣.៣. ភ្នែកខ្វះពណ៌ និងភាពងាយស្រួលអាន¶
ភ្នែកខ្វះពណ៌ (Colour vision deficiency) ប៉ះពាល់៖
| ប្រភេទ | ពិពណ៌នា | ប្រេវ៉ាឡង់ប្រហាក់ប្រហែល |
|---|---|---|
| Deuteranopia / Deuteranomaly | ខ្វះការយល់ពណ៌បៃតង | ច្រើនជាងគេ · ប្រុសប្រហែល ៥% |
| Protanopia / Protanomaly | ខ្វះការយល់ពណ៌ក្រហម | ប្រុសប្រហែល ១% |
| Tritanopia | ខ្វះការយល់ពណ៌ខៀវ | កម្រណាស់ |
ក្បួនសុវត្ថិភាព៖
- កុំពឹងលើពណ៌តែម្នាក់ឯង៖ បន្ថែមភាពខុសគ្នានៃតម្លៃពន្លឺ លំនាំ ឬស្លាក។
- ជៀសវាងបៃតង–ក្រហមជាគូផ្ទុយ។ ប្រើខៀវ–ទឹកក្រូចវិញ។
- ប្រើឈុត ColorBrewer ដែលមានសញ្ញា «colorblind safe»។
- សាកល្បង៖ ពិសោធន៍ខាងលើ · ឧបករណ៍អនឡាញ · ឬបម្លែងជាសខ្មៅ។
ការបោះពុម្ពសខ្មៅ ជាការសាកល្បងដ៏ល្អ៖ បើថ្នាក់នៅតែបែងចែកបានពេលគ្មានពណ៌ ផែនទីនោះមានតម្លៃពន្លឺល្អ។
៨.៣.៤. អត្ថន័យវប្បធម៌ និងការរំពឹងទុក¶
អ្នកអានយកអត្ថន័យមកជាមួយពណ៌៖
| ពណ៌ | ការរំពឹងទុកទូទៅលើផែនទី |
|---|---|
| ខៀវ | ទឹក |
| បៃតង | បន្លែ ព្រៃ ដីកសិកម្ម ឬ «សុវត្ថិភាព» |
| ត្នោត | ដី កម្ពស់ |
| ក្រហម | គ្រោះថ្នាក់ ភាពបន្ទាន់ ភាពក្ដៅ |
| ស ឬប្រផេះស្រាល | គ្មានទិន្នន័យ |
ការប្រើពណ៌ខៀវសម្រាប់តំបន់សម្ងួត ឬក្រហមសម្រាប់ «ល្អ» បង្កើតការភ័ន្តច្រឡំ។ ពណ៌សម្រាប់ «គ្មានទិន្នន័យ» ត្រូវខុសពីឈុតទាំងស្រុង (ជាធម្មតាប្រផេះ ឬបន្ទាត់ទ្រេត) ហើយត្រូវមានក្នុងសញ្ញាសម្គាល់ផែនទី។
សូមចំណាំថាអត្ថន័យវប្បធម៌ប្រែប្រួលតាមបរិបទ ដូច្នេះការសាកល្បងជាមួយអ្នកអានពិត សំខាន់ជាងការសន្មត។
៨.៣.៥. ពណ៌លើអេក្រង់ និងលើក្រដាស¶
| បញ្ហា | ដំណោះស្រាយ |
|---|---|
| ពណ៌ដិតលើអេក្រង់ ស្លេកលើក្រដាស | សាកល្បងបោះពុម្ពគំរូ ១០០% មុនផលិតច្រើន |
| ពណ៌ស្រាលពេក បាត់ពេលបោះពុម្ព | រក្សាភាពខុសគ្នានៃតម្លៃពន្លឺយ៉ាងតិច ២០% រវាងថ្នាក់ |
| អេក្រង់ប្រាជេក់ទ័របន្ថយកម្រិតពណ៌ | ប្រើថ្នាក់តិច និងពណ៌ផ្ទុយច្បាស់ |
| ពណ៌ក្នុង PDF ខុសពីអេក្រង់ | នាំចេញជាមួយ profile ពណ៌ដដែល និងពិនិត្យលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពពិត |
ក្នុង QGIS ឈុត ColorBrewer មានស្រាប់ក្នុងបញ្ជី Color ramp ហើយអ្នកអាចបង្កើតឈុតផ្ទាល់ខ្លួន និងរក្សាទុកជា Style។
៨.៤. ឧទាហរណ៍ដែលបានដោះស្រាយ៖ ជួសជុលផែនទីហានិភ័យទឹកជំនន់¶
ផែនទីដើមប្រើ បៃតង → លឿង → ក្រហម ៥ ថ្នាក់ សម្រាប់កម្រិតហានិភ័យ (បរិមាណ លំដាប់)។
ជំហានទី១៖ កំណត់ប្រភេទទិន្នន័យ¶
កម្រិតហានិភ័យមានលំដាប់ (ទាប → ខ្ពស់) ដូច្នេះត្រូវការឈុត តគ្នា មិនមែនឈុតឥន្ធនូទេ។
ជំហានទី២៖ ជ្រើសឈុតថ្មី¶
ឈុតតគ្នាពណ៌ខៀវ (#f7fbff → #08306b) ឬពណ៌ក្រហមតែមួយ (#fef0d9 → #b30000)។ ពណ៌ក្រហមសមនឹងការរំពឹងទុក «គ្រោះថ្នាក់» ហើយតម្លៃពន្លឺបង្ហាញលំដាប់។
ជំហានទី៣៖ ពិនិត្យសម្រាប់អ្នកខ្វះពណ៌¶
ក្នុងពិសោធន៍ខាងលើ ជ្រើស Deuteranopia។ ឈុតតគ្នាពណ៌តែមួយនៅតែបែងចែកបាន ព្រោះលំដាប់មកពីតម្លៃពន្លឺ មិនមែនពីពណ៌។
ជំហានទី៤៖ ពិនិត្យសខ្មៅ¶
បម្លែងផែនទីជាសខ្មៅ (ឬបោះពុម្ពសាកល្បង)។ ឈុតតគ្នាក្លាយជាកម្រិតប្រផេះ ៥ ដែលអានបាន ឯឈុតដើមក្លាយជាប្រផេះស្រដៀងគ្នា។
ជំហានទី៥៖ បន្ថែមភាពច្បាស់¶
បន្ថែមស្លាកតម្លៃលើសញ្ញាសម្គាល់ផែនទី · ពណ៌ប្រផេះសម្រាប់ «គ្មានទិន្នន័យ» · និងកំណត់សម្គាល់ថាថ្នាក់ត្រូវបានចាត់តាមវិធីណា។
សេចក្ដីសន្និដ្ឋានដែលសមស្រប¶
«ការប្ដូរពីឈុតឥន្ធនូទៅឈុតតគ្នាពណ៌តែមួយ ធ្វើឱ្យផែនទីអានបានសម្រាប់អ្នកខ្វះពណ៌ និងពេលបោះពុម្ពសខ្មៅ ដោយមិនបាត់ព័ត៌មានអ្វីទេ។ លំដាប់មកពីតម្លៃពន្លឺ ដែលភ្នែកគ្រប់គ្នាអានបាន។»
អ្វីដែលយើងមិនអាចសន្និដ្ឋាន
ការជ្រើសពណ៌ល្អមិនធ្វើឱ្យគំរូហានិភ័យត្រឹមត្រូវទេ។ បើថ្នាក់ហានិភ័យផ្អែកលើទិន្នន័យទឹកជំនន់ឆ្នាំតែមួយ ផែនទីនៅតែមានដែនកំណត់ ទោះពណ៌ល្អឥតខ្ចោះ។
សិក្ខាសាលារូបភាព៖ ពណ៌មានភាសារបស់វា¶
រៀនដោយសាកល្បង · 35–45 នាទី
ផ្នែកនេះប្រើជំនួសពេលពិភាក្សា និងសកម្មភាពក្នុងម៉ោង 180 នាទី មិនមែនបន្ថែមលើម៉ោងទាំងអស់ទេ។ លេខដែលសរសេរថា «សន្មត» និងរូបប្រៀបធៀបថ្មីជាគំរូបង្រៀន មិនមែនស្ថិតិផ្លូវការ ឬផែនទីសម្រាប់នាវាចរណ៍ទេ។
បញ្ហាដែលត្រូវដោះស្រាយ¶
ផែនទីបង្ហាញភាគរយគ្រួសារមានទឹកស្អាតប្រើពណ៌ឥន្ធនូ។ អ្នកអានខ្លះមើលតម្លៃមធ្យមលេចធ្លោជាងតម្លៃខ្ពស់។ តើពណ៌បានបង្កើតលំនាំដែលទិន្នន័យគ្មានឬ?
ពន្យល់ឱ្យឃើញមូលហេតុ¶
Sequential ប្រើលំដាប់ពន្លឺសម្រាប់តិចទៅច្រើន។ Diverging ត្រូវមានចំណុចកណ្ដាលដែលមានអត្ថន័យ ដូចជា 0 សម្រាប់ការប្រែប្រួល ឬគោលដៅ 50% ដែលបានកំណត់ជាមុន។ Qualitative បែងចែកប្រភេទដោយគ្មានលំដាប់។ កុំប្រើ diverging ដោយសារវាមើលស្អាត បើមិនមានមូលហេតុសម្រាប់ចំណុចកណ្ដាល។
កុំប្រើពណ៌ជាសញ្ញាតែមួយ។ បន្ថែមអក្សរ លេខ រាង ឬបន្ទាត់លំនាំ។ ការមើល grayscale និងការក្លែងស្ថានភាពមើលពណ៌ជួយរកបញ្ហា ប៉ុន្តែមិនអាចតំណាងបទពិសោធន៍អ្នកអានគ្រប់គ្នាបាន។ ពិនិត្យផែនទីនៅទំហំចុងក្រោយ ព្រោះចន្លោះពណ៌តូចអាចពិបាកបែងចែកលើទូរស័ព្ទ។
មើល → ប្រៀបធៀប → ពន្យល់¶
រូបថ្មីទាំងនេះជាគំនូរបង្ហាញគោលគំនិត។ ស្លាកបច្ចេកទេសខ្លីជាភាសាអង់គ្លេសមានការពន្យល់ជាភាសាខ្មែរខាងក្រោមរូបនីមួយៗ។ មុនអានចម្លើយ សរសេរភាពខុសគ្នាដែលប៉ះពាល់ដល់ការបកស្រាយពីរចំណុច។
គណនា និងសម្រេចចិត្តមួយជំហានម្ដង¶
តម្លៃបម្រែបម្រួល −20, −10, 0, +10, +20 ពិន្ទុភាគរយ អាចប្រើខៀវ→ស→ទឹកក្រូច ដោយ 0 ជាកណ្ដាល។ តម្លៃគ្របដណ្ដប់ 0, 25, 50, 75, 100% គួរប្រើ sequential ប្រសិនបើសំណួរគឺតិច/ច្រើន។ 0 ត្រូវមានពណ៌របស់វា; missing data ត្រូវមានសញ្ញាផ្សេង ដូចជាផ្ទៃឆ្នូត។
ពិសោធន៍ដោយមានសំណួរណែនាំ¶
- ប្ដូរ palette ក្នុងពិសោធន៍ដោយរក្សាថ្នាក់ 5 ដដែល។
- បើកទិដ្ឋភាពការមើលពណ៌ខុស ហើយកត់ថ្នាក់ដែលពិបាកបែងចែក។
- ពិនិត្យ grayscale ក្នុងឧបករណ៍ពណ៌ខាងក្រោម និងបន្ថែមលេខក្នុង Legend។
| សាកល្បង | ការព្យាករណ៍មុនចុច | អ្វីដែលឃើញ | មូលហេតុ |
|---|---|---|---|
| លក្ខខណ្ឌដើម | សរសេរការរំពឹង | កត់តម្លៃ/លំនាំ | ភ្ជាប់ទៅគោលគំនិត |
| ប្ដូរអថេរមួយ | ព្យាករណ៍ម្ដងទៀត | ប្រៀបធៀបនឹងដើម | ពន្យល់ដោយភស្តុតាង |
បញ្ហាប្រឈមតូច និងការផ្ទេរទៅ QGIS¶
បញ្ហាប្រឈម៖ រចនា palette 5 ថ្នាក់សម្រាប់អត្រា និង palette សម្រាប់ការប្រែប្រួល។ សរសេរអត្ថន័យចំណុចកណ្ដាល និងវិធីបង្ហាញ missing data។
QGIS៖ ក្នុង Graduated ជ្រើស Color ramp ដែលសមនឹងទិន្នន័យ។ បន្ថែម rule សម្រាប់ NULL ជាលំនាំឆ្នូត។ Export រូបភាព ហើយពិនិត្យ grayscale និងពណ៌លើក្រដាស។
លទ្ធផលត្រូវប្រគល់៖ រូបភាពមុន/ក្រោយមួយគូ តារាងតម្លៃ ឬការកំណត់ដែលបានប្ដូរ និងការពន្យល់ 3–5 ប្រយោគ។ ពិនិត្យថាអ្នកអានម្នាក់ទៀតអាចធ្វើការគណនាឡើងវិញបាន។ បន្តទៅ លំហាត់ QGIS 8 សម្រាប់ការអនុវត្តពេញលេញ។
សាកល្បងចំណេះដឹងដោយខ្លួនឯង¶
សំណួរចាកចេញ៖ ជម្រើសណាមួយរបស់អ្នកអាចធ្វើឱ្យអ្នកអានយល់ខុស? ពន្យល់ការកែ និងដែនកំណត់ដែលនៅសល់។
៨.៥. សកម្មភាពអនុវត្ត¶
លំហាត់នេះស្ថិតក្នុងសៀវភៅអនុវត្ត
ការអនុវត្តលើ QGIS សម្រាប់មេរៀននេះស្ថិតក្នុង លំហាត់ទី៨។
និស្សិតធ្វើលំហាត់នេះ ដោយខ្លួនឯង នៅក្រៅម៉ោងរៀន។
៨.៦. ការយល់ច្រឡំដែលត្រូវប្រុងប្រយ័ត្ន¶
១. «ពណ៌ច្រើន = ព័ត៌មានច្រើន» ពណ៌ច្រើនបំបាត់លំដាប់ ហើយធ្វើឱ្យអ្នកអានពិបាកចាំ។
២. «ឈុតឥន្ធនូល្អ ព្រោះប្រើក្នុងកម្មវិធីវិទ្យាសាស្ត្រច្រើន» ឈុតឥន្ធនូត្រូវបានរិះគន់យ៉ាងទូលំទូលាយ។ ទស្សនាវដ្ដីវិទ្យាសាស្ត្រជាច្រើនឥឡូវណែនាំឈុតដូចជា viridis ឬ ColorBrewer។
៣. «ភ្នែកខ្វះពណ៌កម្រ ដូច្នេះមិនសំខាន់» ក្នុងថ្នាក់រៀន ៤០ នាក់ដែលមានប្រុស ២០ នាក់ ជាធម្មតាមានម្នាក់ដែលមានភ្នែកខ្វះពណ៌។
៤. «ពណ៌ដដែលមើលទៅដូចគ្នាលើគ្រប់ឧបករណ៍» អេក្រង់ ប្រាជេក់ទ័រ និងម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពបង្ហាញពណ៌ខុសគ្នា។ ត្រូវសាកល្បងលើឧបករណ៍ចុងក្រោយ។
៥. «ពណ៌សសម្រាប់តម្លៃទាប និងសម្រាប់ «គ្មានទិន្នន័យ» ក៏បាន» អ្នកអាននឹងច្រឡំ។ «គ្មានទិន្នន័យ» ត្រូវមានពណ៌ ឬលំនាំដាច់ដោយឡែក។
៨.៧. សេចក្ដីសង្ខេបមេរៀន¶
ពណ៌មានបីវិមាត្រ៖ ពណ៌ បង្ហាញភាពខុសគ្នា · តម្លៃពន្លឺ និងភាពឆ្អែត បង្ហាញលំដាប់។ ឈុតតគ្នាសម្រាប់បរិមាណ ឈុតពីរទិសសម្រាប់ទិន្នន័យដែលមានចំណុចកណ្ដាល និងឈុតប្រភេទសម្រាប់ទិន្នន័យប្រភេទ។
ឈុតឥន្ធនូបង្កើតព្រំក្លែងក្លាយ។ ផែនទីត្រូវពិនិត្យសម្រាប់ភ្នែកខ្វះពណ៌ និងសម្រាប់ការបោះពុម្ពសខ្មៅ។ អត្ថន័យវប្បធម៌នៃពណ៌ និងភាពខុសគ្នារវាងអេក្រង់ និងក្រដាស ត្រូវពិចារណាជានិច្ច។
គំនិតស្នូលនៃមេរៀន
បើផែនទីរបស់អ្នកនៅតែអានបានពេលបោះពុម្ពសខ្មៅ វានឹងអានបានសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នា។
៨.៨. ពាក្យគន្លឹះខ្មែរ–អង់គ្លេស¶
| ពាក្យខ្មែរ | ពាក្យអង់គ្លេស | អត្ថន័យខ្លី |
|---|---|---|
| ពណ៌ | Hue | ក្រហម ខៀវ បៃតង |
| តម្លៃពន្លឺ | Value / lightness | ស្រាល ↔ ដិត |
| ភាពឆ្អែត | Saturation | ស្លេក ↔ ឆ្អែត |
| ឈុតតគ្នា | Sequential scheme | ស្រាល → ដិត |
| ឈុតពីរទិស | Diverging scheme | ពីរពណ៌ជុំវិញកណ្ដាល |
| ឈុតប្រភេទ | Qualitative scheme | ពណ៌គ្មានលំដាប់ |
| ភ្នែកខ្វះពណ៌ | Colour vision deficiency | មិនបែងចែកពណ៌ខ្លះ |
| ColorBrewer | ColorBrewer | ឧបករណ៍ជ្រើសឈុតពណ៌ផែនទី |
| គ្មានទិន្នន័យ | No data | ត្រូវមានពណ៌ដាច់ដោយឡែក |
៨.៩. សំណួររំលឹក និងវាយតម្លៃ¶
ក. សំណួរយល់ដឹង¶
- រាយបីវិមាត្រនៃពណ៌ និងប្រាប់ថាមួយណាបង្ហាញលំដាប់។
- ពន្យល់ភាពខុសគ្នារវាងឈុតតគ្នា និងឈុតពីរទិស ព្រមទាំងឧទាហរណ៍។
- ហេតុអ្វីឈុតឥន្ធនូមិនល្អសម្រាប់ទិន្នន័យបរិមាណ?
- រាយក្បួនបីសម្រាប់ផែនទីដែលអ្នកខ្វះពណ៌អានបាន។
- ហេតុអ្វី «គ្មានទិន្នន័យ» ត្រូវមានពណ៌ដាច់ដោយឡែក?
ខ. សំណួរអនុវត្តគោលគំនិត¶
- ជ្រើសឈុតពណ៌សម្រាប់៖ (ក) អត្រាអក្ខរកម្មតាមឃុំ (ខ) ការប្រែប្រួលប្រជាជន −២០% ដល់ +៣០% (គ) ប្រភេទគម្របដី ៧។
- ផែនទីទឹកភ្លៀងប្រើក្រហម = ភ្លៀងច្រើន។ ផ្ដល់មតិដោយផ្អែកលើការរំពឹងទុករបស់អ្នកអាន។
- អ្នកមានផែនទីដែលត្រូវបោះពុម្ពសខ្មៅក្នុងសៀវភៅ។ ពិពណ៌នាការសម្រេចចិត្តពណ៌របស់អ្នក។
- បន្ទាប់ពីពិនិត្យ Deuteranopia ថ្នាក់ពីរលាយបញ្ចូលគ្នា។ រាយវិធីបីដើម្បីកែ។
- សរសេរការណែនាំខ្លីៗ (៥ ចំណុច) អំពីពណ៌ សម្រាប់ក្រុមការងារដែលធ្វើផែនទីនៅស្ថាប័នរបស់អ្នក។
គ. កិច្ចការខ្លី¶
ជ្រើសផែនទីពណ៌មួយពីអ៊ីនធឺណិត ឬរបាយការណ៍។ កំណត់ឈុតពណ៌ដែលវាប្រើ និងប្រភេទទិន្នន័យ។ ពិនិត្យវាដោយបម្លែងជាសខ្មៅ (កម្មវិធីរូបភាព) ហើយពិពណ៌នាថាតើលំនាំនៅតែអានបានឬទេ។ ស្នើឈុតពណ៌ជំនួសពី ColorBrewer ជាមួយកូដពណ៌។
កំណត់សម្គាល់សម្រាប់គ្រូបង្រៀន¶
ក. ការបែងចែកពេលវេលា ១៨០ នាទី¶
| សកម្មភាព | ពេលវេលា |
|---|---|
| ស្ថានភាពបើកមេរៀន៖ ផែនទីដែលអានមិនបាន | ១៥ នាទី |
| បីវិមាត្រនៃពណ៌ | ២៥ នាទី |
| ឈុតពណ៌ និងពិសោធន៍ | ៤៥ នាទី |
| ភ្នែកខ្វះពណ៌ | ៣០ នាទី |
| អត្ថន័យវប្បធម៌ និងការបោះពុម្ព | ២៥ នាទី |
| ឧទាហរណ៍៖ ជួសជុលផែនទីជំនន់ | ៣០ នាទី |
| សង្ខេប និងណែនាំលំហាត់ | ១០ នាទី |
| សរុប | ១៨០ នាទី / ៣ ម៉ោង |
ខ. ការភ្ជាប់ទៅមេរៀនបន្ទាប់¶
យើងមានអថេរមើលឃើញ ថ្នាក់ និងពណ៌ហើយ។ ដល់ពេលផ្គុំវាទាំងអស់ជាផែនទីប្រធានបទពិតប្រាកដ។ ចូរបញ្ចប់ដោយសួរ៖
«ផែនទីដែលបង្ហាញចំនួនប្រជាជនតាមខេត្តជាពណ៌ និងផែនទីដែលបង្ហាញដង់ស៊ីតេ ផ្ដល់ចម្លើយខុសគ្នា។ មួយណាត្រឹមត្រូវ?»
សំណួរនេះនាំទៅ មេរៀនទី៩៖ ផែនទី Choropleth និងការធ្វើឱ្យស្តង់ដារ។